「怪物猎人」们

广告:二哥电话和微信 13820944008 专业从事拼多多改销量,刷销量,刷dsr评分,淘宝刷1-4钻,刷淘宝天猫动态评分等业务,还有更多服务项目,请加二哥,欢迎您来合作共赢!

2021年3月26日,《怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)》面向全球正式发售。

该游戏的标准版售价408元,豪华版543元,发售三天全球售出400万份,保守估计营收已突破16.32亿元人民币。根据黑客团伙Ragnar Locker透露,Capcom内部评估《怪物猎人:崛起》的销量将达到907.9万份,换算成人民币保守估计将有37亿元的收入。

前作《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》全平台销量突破1680万份,创下怪物猎人IP作品历史新高且相当出圈。

怪物猎人系列已经成为了共斗玩法下毋庸置疑的TOP1,《怪物猎人:世界》的出圈也将共斗玩法带到了更大的舞台。

共斗手游是个啥
共斗玩法早已存在,《讨鬼传》、《噬神者》、《灵魂献祭》等都是其中的佼佼者并试图从怪物猎人碗中分一杯羹,它们也有的获得了不错的口碑。然而在游戏销量上相比怪物猎人系列都相形见绌。

此前共斗游戏在移动端未有太多作品,但在这个移动端游戏占据70%以上市场份额的时代,游戏厂商自然不会放过这个玩法带来的商机,由此移动端成了共斗玩法游戏的新战场。

以下为游戏新知收集得来的共斗手游:

“共斗游戏”并非是一个正式的游戏品类,甚至在玩法上都并没有准确的界定,从宽泛的意义上说,“共斗游戏”就如同字面意思一般指“与其他角色共同对抗怪物战斗的游戏”,事实上“共斗游戏”中绝大部分都设计有单人挑战的模式。

市面上被打上“共斗游戏”标签的游戏通常都带有怪物猎人系列的影子,因此实际使用“共斗游戏”时所表述的意思,更多时候相当于“怪物猎人like”。

怪物猎人系列作品都遵从着“打怪—收集素材—升级装备—打更高级的怪”的玩法逻辑。

而区别于一般RPG游戏的部分,便是该系列中自成体系的怪物AI设计和流畅且自洽的动作系统,怪物有自成体系的AI而变得不像是死板的数据,游戏更注重玩家与怪物间的动作与交互而变得硬核,再加之将怪物做到栩栩如生,使得简单粗暴的玩法下得到了质的改变,相较之下游戏剧情就变得不那么重要而选择简化。

怪物猎人中的怪物会通过状态、距离甚至所处环境作出不同反应

在共斗游戏中,往往需要玩家与其他角色共同对抗怪物,怪物会故意设计得比玩家操纵的角色强大得多造成实力的不对称,在挑战时存在不小的难度,因此要求玩家在了解对手的同时提升自己,单独行动往往难以完成任务,共斗游戏下团队合作的重要性自然不言而喻。

这也与大多数手游的社交性设计一样,而共斗游戏中通过将难度放大,并且单一强大的个体可以影响任务完成的程度时,玩家之间更容易产生依赖感。

由于怪物猎人、噬神者、讨鬼传等IP的辐射,共斗游戏的热度在主机平台上从未褪去。在移动端,该类型的游戏则少得多。如何将这种硬核玩法和移动端匹配起来,在这一赛道抢占优势,就成了厂商们所追逐的目标。

移动端的共斗者们
《猎魂觉醒》
《猎魂觉醒》在2018年1月18日开始陆续登录iOS、安卓和PC端,时间节点刚好比《怪物猎人:世界》主机平台的发售日(2018年1月26日)早了几天。

这款网易自研的共斗游戏,从名字来看也能够嗅到浓重的怪物猎人味道,此后还有另一款共斗游戏《讨鬼传》的影子。

在怪物设计方面,令玩家熟悉的怪物部位破坏、怒吼、倒地等机制也能在《猎魂觉醒》中体验得到,甚至更为大胆地将部位破坏用更刺激眼球的“断肢”形式表现出来,并且配有较长的无法行动的控制时间,游戏入门门槛相比怪物猎人要低不少。

怪物猎人系列作品有“强动作、弱剧情”的特点,而《猎魂觉醒》的MMORPG游戏属性比较强,交代游戏背景、剧情设定等方面也有相当的文本量;MMORPG中的公会、交易、自动寻路、一件扫荡等要素在《猎魂觉醒》里一样不少。

在人物武器的机制上《猎魂觉醒》摒弃了怪物猎人系列中武器势大力沉的质感,而采用了更轻快的动作设计与交互体验,招式上也做出了不同于怪猎多种派生动作的简化,采用了MMORPG中常见的技能一键释放的模式。

除此以上的改动外,《猎魂觉醒》还独立设计了招式更为华丽、复杂的特色武器“影镰”,以及增加了猎魂系统供玩家破坏怪物的指定部位、回复血量等辅助效果,在与怪物猎人系列作出差异化的同时,游戏的体验也更偏向于MMORPG。

《猎魂觉醒》主要通过组队和伙伴系统来体现“共斗”,伙伴系统中最多同时选择3个伙伴上场,伙伴的获取方法及养成则采用了MMORPG中常见的好感度系统,而伙伴在场上释放技能、吸引怪物仇恨和羁绊的加成都能为玩家提供较为关键的帮助,因此伙伴的养成也是相当重要的部分。

为了适应移动端的操作和快节奏游戏体验,《猎魂觉醒》的怪物血量变得可视化且总量降低,一场战斗通常只需5分钟即可解决,而动作系统和AI逻辑也相对单一易于捉摸,加上伙伴系统强力的辅助效果,在《猎魂觉醒》中难以体验到战胜强敌后的酣畅淋漓。

主动降低门槛固然利于吸引更多玩家尝试,但也使得玩家不再需要与其他玩家合作便可通关,伙伴系统同样降低了玩家间合作的需求,快节奏的游戏基调下组队成了效率更低的游戏策略,MMORPG的框架下《猎魂觉醒》显得更偏向于单机游戏。

《猎魂觉醒》目前在国内iOS游戏畅销榜上仍不时踏入TOP100的水平,可见该游戏在国内仍保持一定生命力,但在海外却是另一番风景。

《Rangers of Oblivion(《猎魂觉醒》海外版)》由游族网络发行,该游戏从2021年3月31日正式欧美市场停止运营。

《狩猎时刻》
怪物猎人like的游戏多偏写实画风,而B站代理的《狩猎时刻》则采用了二次元画风。

《狩猎时刻》在初次测试时B站给它了首页推广,大量UP主上传了测试过程中录制的视频。目前《狩猎时刻》的B站官方账号下已有超100万次的视频播放数。

该游戏在玩法上仍然遵从着怪物猎人式“打怪收集素材——制造装备提升自我——挑战更高难度的怪物”的玩法循环,在共斗玩法上以组队战斗为主,部位破坏、生态习性、武器风格等要素一应俱全。

在战斗体验中,《狩猎时刻》回归到了怪物猎人式的“回合制”博弈中,战斗的时长也因此被拉长至5-10分钟,且动作间的派生也相对更接近与怪物猎人的系统,因此《狩猎时刻》被打上“怪物猎人like”的标签。

「怪物猎人」们:等您坐沙发呢!

发表评论

表情
还能输入210个字